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在 Capcom 关于街头霸王 IV 制作的研讨会结束后,我立即赶往圣地亚哥会议中心 3 号房间,参加现代冒险游戏领域一些杰出人物的聚会,讨论他们如何进军快速发展的章节游戏世界。
小组讨论以 Gametap 的 Frank Cifaldi 介绍团队的其他成员开始——Telltale Games 的 Dave Grossman 和 Dan Connors,以及 Hothead Games 的 Joel DeYoung 和 Arthur We——并要求每个小组定义他们对冒险游戏的看法。据 Telltale 称,他们认为冒险游戏是 LucasArts 鼎盛时期发行的游戏(Day of the Tentacle 等)的演变。Telltale 成立的目的是试图为该类型游戏带来新视角,他们认为冒险游戏是故事可以以不完全涉及射击的方式推进的游戏。
Hothead 同意 Telltale 对 LucasArts 游戏影响力的评价,并表示他们想尝试为该类型游戏带来一些新东西,使其现代化。Penny Arcade Adventures 是他们的首次尝试,他们试图通过混合角色扮演游戏的元素来实现这一点。他们还拒绝透露他们计划为 PAA 制作多少集,但他们确实说“很多”。
Connors 开始讨论分集发布计划对 Telltale 的重要性,并指出该系统是与客户建立持续关系、频繁发布内容和建立反馈循环的重要手段。Hothead 也经常提到后者的好处,因为它对于持续改进他们的产品非常重要。
在谈到发布间隔时,Telltale 表示他们最受漫画书的影响,他们认为漫画书的发布时间安排非常合适。Hothead 表示他们试图将发布间隔保持在四个月,这主要是因为他们的目标是“跨平台”。他们特别提到了在 XBLA 上发布认证的漫长过程。
Hothead 简单介绍了他们即将推出的新游戏,名为 Deathspank,基于 Ron Gilbert 创作的同名角色。Deathspank 讲述了一位超级英雄的不幸遭遇,他本意是好的,但通常弊大于利,与 PAA 略有不同,因为它是一款暗黑破坏神风格的砍杀游戏。
当被问及冒险游戏是否会停留在幽默而非戏剧的范畴时,格罗斯曼承认喜剧对他来说更容易,因为它建立了一种自愿的悬疑,这使得冒险游戏中经常出现的荒谬谜题更容易让人接受。康纳斯确实说 Telltale 有兴趣追求这一点,并假设某些故事,如《达芬奇密码》,只会在冒险类型中发挥作用。
一位对小组讨论非常感兴趣的人是《战神》和《扭曲金属》的创作者大卫·贾菲,他问了几个关于冒险游戏和剧集内容的问题。他想知道,整季的零售盒装是否比数字发行更能吸引顾客,康纳斯回答说,口口相传是他们销售的最大推动力,主要是由提前购买整季并在新剧集可供下载时告诉朋友的顾客传播的。
Jaffe 还表达了自己的观点,认为大多数冒险游戏都存在节奏问题——每次进入新区域时,你都必须进入“工作模式”,点击并收集所有东西,然后才能进入“娱乐模式”。对于这一观点,普遍的共识是,任何让你有这种感觉的冒险游戏都是设计糟糕的,但 Cifaldi 不同意,因为他认为惯例是此类游戏的必要组成部分。
在整个演示过程中,还透露了其他几个关键事实:
* Strong Bad 的 Cool Game for attracting People 将于“下周一”发布。Connors 最初说的是“下周一”,但他改口说了。 * Telltale 目前正在制作一部基于 Wallace & Gromit 的新剧集系列 * Sam & Max:第 1 季将于 9 月在 Wii 上发布,并可能在 12 月晚些时候在 XBLA 和 PSN 上发布 * Sam & Max:Freelance Police 非常有趣和精彩,但可能永远不会发布。嘘。 * iPhone 和移动市场是他们感兴趣的领域,但要与它们合作也面临挑战
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